Giới thiệu về Coderetreat Coderetreat là sự kiện diễn ra trong một ngày, các thành viên tham gia vào hoạt động thực hành chuyên sâu, tập trung vào những kỹ năng căn bản của phát triển và thiết kế phần mềm. Có rất nhiều thảo luận xoay quanh việc chúng ta đã không thực sự […]
(Tạp chí Lập trình) – Trong bài viết này tôi sẽ giới thiệu đến các bạn cách tạo một Popup menu tương tự như Popup menu trong HTML bằng cách sử dụng bộ toolkit Coding4Fun. 2. Coding4Fun Toolkit Trước tiên, tôi xin giới thiệu về Coding4Fun. Đây là một bộ toolkit được phát triển bởi […]
(Tạp chí Lập trình) – Trong một thế giới ngày càng kết nối , các ngôn ngữ lập trình đóng vai trò nền tảng. Bạn có biết rằng ngôn ngữ lập trình đầu tiên đã hơn 100 năm tuổi và được viết bởi một người phụ nữ tên Ada Lovelace? Hãy tham gia cùng chúng […]
Tóm tắt Lập trình Cặp (Pair-Programming) là cách hai lập trình viên cùng làm việc trên chỉ một máy tính, một người lái (driver), một người làm hoa tiêu (navigator), thú vị hơn bạn tưởng tượng nhiều. Việc hoán đổi vai trò liên tục giúp cho giao tiếp thông suốt, họ cùng nhau hoàn thành […]
Khi tạo kiểm thử ngay đầu tiên, trước khi viết mã, bạn sẽ thấy việc viết mã dễ dàng và nhanh hơn. Tổng thời gian để viết kiểm thử, và mã để vượt qua kiểm thử xấp xỉ thời gian lập trình một cách trực tiếp. Nhưng nếu đã có kiểm thử đơn vị, bạn […]
Giữ cho hệ thống gọn gàng với những chức năng được thêm vào mà bạn đoán chúng sẽ được sử dụng sau này. Chỉ có 10% chức năng bổ sung được sử dụng, do đó, bạn đang lãng phí 90% thời gian của bạn. Tất cả chúng ta đều bị cám dỗ để thêm chức […]
Sở hữu tập thể mã nguồn động viên mọi người đóng góp ý tưởng mới cho tất cả các phần dự án. Bất cứ lập trình viên nào cũng có thể thay đổi bất kỳ dòng mã lệnh để thêm chức năng, sửa lỗi, cải tiến thiết kế hoặc tái cấu trúc. Không một ai […]
Kiểm thử Chấp nhận (acceptance test) được tạo ra từ user story (yêu cầu người dùng). Trong một phân đoạn, những user story được chọn trong buổi họp lập kế hoạch phân đoạn sẽ được chuyển thành các kiểm thử chấp nhận. Khách hàng xác định kịch bản để kiểm thử xem một user story […]
Khi tìm ra một lỗi, bạn sẽ tạo kiểm thử để ngăn chặn lỗi đó tái xuất hiện. Thông thường thì một lỗi trong quá trình phát triển cần phải có một bản kiểm thử chấp nhận để ngăn chặn nó xảy ra. Việc tạo ra một bản kiểm thử chấp nhận trước khi sửa […]
Việc thiết kế đơn giản luôn mất thời gian hơn việc thiết kế phức tạp. Vì vậy, hãy làm những việc đơn giản nhất mà trước mắt hoạt động. Nếu bạn thấy có chỗ nào đó phức tạp thì hãy thay thế nó bằng thứ đơn giản. Lúc này, việc thay thế mã phức tạp […]